artisti
Cora Bellotto e Laura Malinverni, GUSHO
Milano in digitale 2011 Cora Bellotto e Laura Malinverni GUSHO Progetto vincitore di Milano in digitale IV GUSHO é un progetto interattivo che si situa nell’intersezione tra arte, moda, scienza e tecnologia. Il progetto nasce dall’idea di sfruttare le potenzialità
Cora Bellotto e Laura Malinverni, GUSHO
Milano in digitale 2011 Cora Bellotto e Laura Malinverni GUSHO Progetto vincitore di Milano in digitale IV GUSHO é un progetto interattivo che si situa nell’intersezione tra arte, moda, scienza e tecnologia. Il progetto nasce dall’idea di sfruttare le potenzialità
Erica Falcinelli – Sogni dimenticati
Milano in digitale 2011 Erica Falcinelli Sogni dimenticati Questo progetto nasce da un’esperienza personale dell’autrice, vissuta durante l’ultima edizione del Film Future Festival di Bologna, con la conoscenza di Marco Marchesi, autore e regista di
Erica Falcinelli – Sogni dimenticati
Milano in digitale 2011 Erica Falcinelli Sogni dimenticati Questo progetto nasce da un’esperienza personale dell’autrice, vissuta durante l’ultima edizione del Film Future Festival di Bologna, con la conoscenza di Marco Marchesi, autore e regista di
Giacomo Regallo – Graffiti sonori
Milano in digitale 2011 Giacomo Regallo Graffiti sonori La possibilità di trasmettere su onde radio costituiva un importante mezzo alternativo di informazione che permetteva a semplici privati di poter accedere al mondo delle telecomunicazioni in modo libero, lontano
Giacomo Regallo – Graffiti sonori
Milano in digitale 2011 Giacomo Regallo Graffiti sonori La possibilità di trasmettere su onde radio costituiva un importante mezzo alternativo di informazione che permetteva a semplici privati di poter accedere al mondo delle telecomunicazioni in modo libero, lontano
Milano in digitale 2011 – Maria Teresa Treccozzi e Sonia Cenceschi
Piccoli in orchestra Maria Teresa Treccozzi e Sonia Cenceschi 2011 La giuria segnala con una MENZIONE SPECIALE il progetto Piccoli in orchestra che si distingue per l’uso della tecnologia in contesti alternativi a quello esclusivamente artistico e per l’originale proposta in ambito
Milano in digitale 2011 – Maria Teresa Treccozzi e Sonia Cenceschi
Piccoli in orchestra Maria Teresa Treccozzi e Sonia Cenceschi 2011 La giuria segnala con una MENZIONE SPECIALE il progetto Piccoli in orchestra che si distingue per l’uso della tecnologia in contesti alternativi a quello esclusivamente artistico e per l’originale proposta in ambito
Milano in digitale 2011 – Giorgio Partesana, Marco Liuni, Bruno Zamborlin
(land)moves Giorgio Partesana, Marco Liuni, Bruno Zamborlin 2011 (land)moves è un dispositivo interattivo che mette in relazione i movimenti dell’utente con un paesaggio in costante evoluzione. Influenzando il volo di uno stormo di particelle attraverso i propri gesti, il piccolo sciamano
Milano in digitale 2011 – Giorgio Partesana, Marco Liuni, Bruno Zamborlin
(land)moves Giorgio Partesana, Marco Liuni, Bruno Zamborlin 2011 (land)moves è un dispositivo interattivo che mette in relazione i movimenti dell’utente con un paesaggio in costante evoluzione. Influenzando il volo di uno stormo di particelle attraverso i propri gesti, il piccolo sciamano
Milano in digitale 2011 – AZ.Namusn.Art
Saldo di Quirra AZ.Namusn.Art (Riccardo Fadda e Pietro Pintadu) La giuria segnala con una MENZIONE SPECIALE il progetto Saldo di Quirra che si distingue per l’uso della tecnologia in contesti alternativi a quello esclusivamente artistico: per la scelta di strategie di detournament
Milano in digitale 2011 – AZ.Namusn.Art
Saldo di Quirra AZ.Namusn.Art (Riccardo Fadda e Pietro Pintadu) La giuria segnala con una MENZIONE SPECIALE il progetto Saldo di Quirra che si distingue per l’uso della tecnologia in contesti alternativi a quello esclusivamente artistico: per la scelta di strategie di detournament
Milano in digitale 2011 – Francesca Mereu
Vision Project Francesca Mereu 2011 Il concetto di ologramma o immagine virtuale si trova nei film di fantascienza degli anni ’80, per esempio in Stars War, con diverse scene dove appare l’immagine della Principessa Leila proiettata nell’ aria. Concettualmente è
Milano in digitale 2011 – Francesca Mereu
Vision Project Francesca Mereu 2011 Il concetto di ologramma o immagine virtuale si trova nei film di fantascienza degli anni ’80, per esempio in Stars War, con diverse scene dove appare l’immagine della Principessa Leila proiettata nell’ aria. Concettualmente è
Milano in digitale 2011 – TeatroBalocco
Il pensiero di forma in bocca TeatroBalocco (Silvia Testa, Maura Esposito) installazione interattiva Il pensiero di forma in bocca vorrebbe essere un’installazione interattiva, nata dalla sperimentazione e dalla casualità che a volte fornisce dei sensi di percorrenza illuminanti. Le sue
Milano in digitale 2011 – TeatroBalocco
Il pensiero di forma in bocca TeatroBalocco (Silvia Testa, Maura Esposito) installazione interattiva Il pensiero di forma in bocca vorrebbe essere un’installazione interattiva, nata dalla sperimentazione e dalla casualità che a volte fornisce dei sensi di percorrenza illuminanti. Le sue
Paola Tognazzi – Wearable_SuperNow
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Wearable_SuperNow Paola Tognazzi 2009, performance e installazione interattiva Wearable_SuperNow è un sistema multiutente per una installazione interattiva che permette ai corpi di parlare, creare narrative interattive grazie al movimento. E’ basato su sensori-accelerometri,
Paola Tognazzi – Wearable_SuperNow
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Wearable_SuperNow Paola Tognazzi 2009, performance e installazione interattiva Wearable_SuperNow è un sistema multiutente per una installazione interattiva che permette ai corpi di parlare, creare narrative interattive grazie al movimento. E’ basato su sensori-accelerometri,
Simone Rovellini – Remember
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Remember Simone Rovellin 2007/2008, video d’animazione, durata 2’20” Gli occhi sono l’apertura attraverso cui il mondo entra nel nostro corpo con le sue immagini. Dagli occhi la memoria ci plasma, avvolgendo l’intero nostro
Simone Rovellini – Remember
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Remember Simone Rovellin 2007/2008, video d’animazione, durata 2’20” Gli occhi sono l’apertura attraverso cui il mondo entra nel nostro corpo con le sue immagini. Dagli occhi la memoria ci plasma, avvolgendo l’intero nostro
Patrizia Oliva – Untitled improvvisation
Performance realizzata per l’inaugurazione della mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Untitled improvvisation Patrizia Oliva 2009, improvvisazione vocale elettronica sperimentale Sono una improvvisatrice, uso principalmente la voce come strumento ma utilizzo moltissimo una loop-station, oltre a vari strumenti elettronici
Patrizia Oliva – Untitled improvvisation
Performance realizzata per l’inaugurazione della mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Untitled improvvisation Patrizia Oliva 2009, improvvisazione vocale elettronica sperimentale Sono una improvvisatrice, uso principalmente la voce come strumento ma utilizzo moltissimo una loop-station, oltre a vari strumenti elettronici
Virtual Tree – Marco Pucci
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Virtual Tree Marco Pucci 2009, installazione interattiva Virtual Tree è una videoinstallazione interattiva che visualizza su uno schermo una pianta virtuale; questa vivrà e crescerà a seconda del flusso dei passanti e del
Virtual Tree – Marco Pucci
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Virtual Tree Marco Pucci 2009, installazione interattiva Virtual Tree è una videoinstallazione interattiva che visualizza su uno schermo una pianta virtuale; questa vivrà e crescerà a seconda del flusso dei passanti e del
Malpe’s Song – Tania Bianchi
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Malpe’s Song Tania Bianchi 2008, video animazione 3D, durata 3′ Malpe’s Song è una visione onirica. Il personaggio protagonista vive una sorta di allucinazione in cui le sue energie vitali, amorose e sessuali,
Malpe’s Song – Tania Bianchi
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Malpe’s Song Tania Bianchi 2008, video animazione 3D, durata 3′ Malpe’s Song è una visione onirica. Il personaggio protagonista vive una sorta di allucinazione in cui le sue energie vitali, amorose e sessuali,
Lucrezia Tenerelli , Mauro Pace – ElectroSmogMusic//DestroyingNonAwareness//DNA//
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 ElectroSmogMusic//DestroyingNonAwareness//DNA// Lucrezia Tenerelli , Mauro Pace 2009, installazione interattiva Cosa accadrebbe se fosse possibile ascoltare le frequenze dell’elettrosmog? Come ci comporteremmo potendo verificare l’effetto di queste onde sul nostro DNA? L’installazione interattiva ESM
Lucrezia Tenerelli , Mauro Pace – ElectroSmogMusic//DestroyingNonAwareness//DNA//
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 ElectroSmogMusic//DestroyingNonAwareness//DNA// Lucrezia Tenerelli , Mauro Pace 2009, installazione interattiva Cosa accadrebbe se fosse possibile ascoltare le frequenze dell’elettrosmog? Come ci comporteremmo potendo verificare l’effetto di queste onde sul nostro DNA? L’installazione interattiva ESM
EmpathyBox – IOCOSE
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 EmpathyBox IOCOSE 2008, installazione interattiva Il progetto si focalizza sul ruolo sociale delle religioni. Gli artisti hanno fondato un fittizio Bureau of United Religions, il cui compito è unificare le religioni mondiali per
EmpathyBox – IOCOSE
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 EmpathyBox IOCOSE 2008, installazione interattiva Il progetto si focalizza sul ruolo sociale delle religioni. Gli artisti hanno fondato un fittizio Bureau of United Religions, il cui compito è unificare le religioni mondiali per
Michele Molluso – ICARO
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 ICARO Michele Molluso 2008, video d’animazione, durata 1’20” Icaro è un percorso estetico attraverso il paesaggio, raccoglitore universale (e banale) di visioni e di costruzioni teoriche, spesso associato al concetto di natura, di
Michele Molluso – ICARO
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 ICARO Michele Molluso 2008, video d’animazione, durata 1’20” Icaro è un percorso estetico attraverso il paesaggio, raccoglitore universale (e banale) di visioni e di costruzioni teoriche, spesso associato al concetto di natura, di
aaa | infrason | Offici_naA | Jason Stringer – KRETEK
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 KRETEK aaa | infrason | Offici_naA | Jason Stringer Racconto per immagini, suono, disegno, ombre Perfomance multimediale, 2009 Kretek è un serpente che danza tra le cose del mondo. Il nome Kretek deriva
aaa | infrason | Offici_naA | Jason Stringer – KRETEK
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 KRETEK aaa | infrason | Offici_naA | Jason Stringer Racconto per immagini, suono, disegno, ombre Perfomance multimediale, 2009 Kretek è un serpente che danza tra le cose del mondo. Il nome Kretek deriva
Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu – Open-Hardware
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu Open-Hardware 2009, installazione interattiva Open-Hardware è un’ installazione interattiva realizzata mediante il riciclo e il riuso di materiale tecnologico. Alcune componenti hardware diventano qui dei sensori capacitivi. Tramite
Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu – Open-Hardware
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu Open-Hardware 2009, installazione interattiva Open-Hardware è un’ installazione interattiva realizzata mediante il riciclo e il riuso di materiale tecnologico. Alcune componenti hardware diventano qui dei sensori capacitivi. Tramite
Alessandro Bono, Emiliano Audisio – Environmental Data Streaming
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Environmental Data Streaming Alessandro Bono, Emiliano Audisio 2009, installazione interattiva La scansione temporale di un database contenente valori di inquinamento ambientale, innesca un processo di sonificazione e visualizzazione di dati. La lettura audiovisiva,
Alessandro Bono, Emiliano Audisio – Environmental Data Streaming
Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Environmental Data Streaming Alessandro Bono, Emiliano Audisio 2009, installazione interattiva La scansione temporale di un database contenente valori di inquinamento ambientale, innesca un processo di sonificazione e visualizzazione di dati. La lettura audiovisiva,
Milano in digitale 2008 – Shadi Lahham, Daniela Calisi
Poetry Machine – Change Daniela Calisi, Shadi Lahham Installazione interattiva 2007 Poetry Machine – Change è una interfaccia di lettura che invita ad esplorare alcune delle potenzialità espressive di un testo mutevole. Il testo, con le sue metamorfosi, è un
Milano in digitale 2008 – Shadi Lahham, Daniela Calisi
Poetry Machine – Change Daniela Calisi, Shadi Lahham Installazione interattiva 2007 Poetry Machine – Change è una interfaccia di lettura che invita ad esplorare alcune delle potenzialità espressive di un testo mutevole. Il testo, con le sue metamorfosi, è un
Milano in digitale 2008 – Mimmo Rubino
spacewindows.com myspace-photo-slide-random-browser Mimmo Rubino e Ivano Talamo net.art 2008 Connetendosi al sito internet www.spacewindows.com si ha la possibilità di navigare nelle cartelle immagini degli utenti di www.myspace.com, una delle più frequentate comunità internet del pianeta. Nel proporre le gallerie-immagini il
Milano in digitale 2008 – Mimmo Rubino
spacewindows.com myspace-photo-slide-random-browser Mimmo Rubino e Ivano Talamo net.art 2008 Connetendosi al sito internet www.spacewindows.com si ha la possibilità di navigare nelle cartelle immagini degli utenti di www.myspace.com, una delle più frequentate comunità internet del pianeta. Nel proporre le gallerie-immagini il
Milano in digitale 2008 – Patrik Tabarelli
Compuond field Patrick Tabarelli Video digitale, 1′:11” 2008 Compound field é un video completamente realizzato in animazione 3d che affronta le tematiche della mimesi nelle tecnoarti e del rapporto natura-artificio. Lo sviluppo iperrealista svela nel corso del video la sua
Milano in digitale 2008 – Patrik Tabarelli
Compuond field Patrick Tabarelli Video digitale, 1′:11” 2008 Compound field é un video completamente realizzato in animazione 3d che affronta le tematiche della mimesi nelle tecnoarti e del rapporto natura-artificio. Lo sviluppo iperrealista svela nel corso del video la sua
Milano in digitale 2008 – Marta Roberti
Lacuna Marta Roberti video disegni animati, circa 1200 disegni realizzati a mano con carta carbone e montati con Final cut. 2007, 5:16 Il titolo gioca sul significato etimologico del termine ‘lacuna’ da intendere come mancanza, interruzione, assenza ma anche come
Milano in digitale 2008 – Marta Roberti
Lacuna Marta Roberti video disegni animati, circa 1200 disegni realizzati a mano con carta carbone e montati con Final cut. 2007, 5:16 Il titolo gioca sul significato etimologico del termine ‘lacuna’ da intendere come mancanza, interruzione, assenza ma anche come
Milano in digitale 2008 – Salvatore Iaconesi
OneAvatar Salvatore Iaconesi installazione interattiva I mondi virtuali come Second Life o World of Warcraft toccano i domini percettivi e sensoriali delle persone in modi specifici. Utilizzando (vivendo) questi mondi gli utenti provano emozioni e
Milano in digitale 2008 – Salvatore Iaconesi
OneAvatar Salvatore Iaconesi installazione interattiva I mondi virtuali come Second Life o World of Warcraft toccano i domini percettivi e sensoriali delle persone in modi specifici. Utilizzando (vivendo) questi mondi gli utenti provano emozioni e
Milano in digitale 2008 – Marco Brianza
This message will self-destruct Marco Brianza video, 5:15 min Nota dell’autore La tecnologia digitale potenzia la riproducibilità tecnica dell’opera d’arte nel tempo e nello spazio. Un messaggio digitale è per sua natura duplicabile, senza alterazioni, infinite
Milano in digitale 2008 – Marco Brianza
This message will self-destruct Marco Brianza video, 5:15 min Nota dell’autore La tecnologia digitale potenzia la riproducibilità tecnica dell’opera d’arte nel tempo e nello spazio. Un messaggio digitale è per sua natura duplicabile, senza alterazioni, infinite
Milano in digitale 2008 – Valeria Ferrari
Dancing with my Tuzki Valeria Ferrari video 2008 Dancing with my tuzki è stato realizzato attraverso un montaggio di gif animate, raffiguranti un coniglietto bianco stilizzato (tuzki), create da una studentessa cinese di design, di nome
Milano in digitale 2008 – Valeria Ferrari
Dancing with my Tuzki Valeria Ferrari video 2008 Dancing with my tuzki è stato realizzato attraverso un montaggio di gif animate, raffiguranti un coniglietto bianco stilizzato (tuzki), create da una studentessa cinese di design, di nome
Milano in digitale 2008 – IO|cose
Yes, We Spam!, IO|cose, 2008, Dal 16 Marzo al 10 Aprile, in piena campagna elettorale, il collettivo I/Ocose ha inviato circa 280.000 e-mail di spam a nome del Partito Democratico. Le risposte dei destinatari non si sono fatte attendere; hanno
Milano in digitale 2008 – IO|cose
Yes, We Spam!, IO|cose, 2008, Dal 16 Marzo al 10 Aprile, in piena campagna elettorale, il collettivo I/Ocose ha inviato circa 280.000 e-mail di spam a nome del Partito Democratico. Le risposte dei destinatari non si sono fatte attendere; hanno
Milano in digitale 2008 – Matilde de Feo
Non io, Matilde de Feo, Video, durata 11’, 2006, NON IO scritto da S.Beckett nel 1972, è un monologo nevrotico e torrentizio, un fiume di parole pronunciato dall’unico personaggio di questa breve piece, bocca, una significativa sineddoche contro il silenzio
Milano in digitale 2008 – Matilde de Feo
Non io, Matilde de Feo, Video, durata 11’, 2006, NON IO scritto da S.Beckett nel 1972, è un monologo nevrotico e torrentizio, un fiume di parole pronunciato dall’unico personaggio di questa breve piece, bocca, una significativa sineddoche contro il silenzio
Milano in digitale 2008 – OtherehtO
Flight SynEp Nataša Bandelj installazione interattiva 2008 Flight SynEp è composto da due audiovisivi interattivi che rappresentano un confronto sensoriale dei due universi paralleli dello sviluppo tecnologico: Wetecho; // l’umido mondo biotecnologico versus; Virtù-algorhythm; // l’asciutta realtà virtuale Wetecho è
Milano in digitale 2008 – OtherehtO
Flight SynEp Nataša Bandelj installazione interattiva 2008 Flight SynEp è composto da due audiovisivi interattivi che rappresentano un confronto sensoriale dei due universi paralleli dello sviluppo tecnologico: Wetecho; // l’umido mondo biotecnologico versus; Virtù-algorhythm; // l’asciutta realtà virtuale Wetecho è
Milano in digitale 2008 – Cosimo Cappagli, Michele Grosso
To-gather together n.11 Cosimo Cappagli, Michele Grosso installazione interattiva 2008 Progetto didattico del Master in Multimedia Content Design X Edizione, Università degli Studi di Firenze www.mmm.unifi.it. L’idea per questo progetto è nata dopo alcuni incontri
Milano in digitale 2008 – Cosimo Cappagli, Michele Grosso
To-gather together n.11 Cosimo Cappagli, Michele Grosso installazione interattiva 2008 Progetto didattico del Master in Multimedia Content Design X Edizione, Università degli Studi di Firenze www.mmm.unifi.it. L’idea per questo progetto è nata dopo alcuni incontri
Milano in digitale 2008 – Alessio Chierico
nOne and Three Chairs Alessio Chierico installazione, 2008 nOne and Three Chairs è un installazione che intende riproporre il piano concettuale della pratica artistica quale strutturazione semantica e rappresentativa del reale. Come suggerisce il titolo
Milano in digitale 2008 – Alessio Chierico
nOne and Three Chairs Alessio Chierico installazione, 2008 nOne and Three Chairs è un installazione che intende riproporre il piano concettuale della pratica artistica quale strutturazione semantica e rappresentativa del reale. Come suggerisce il titolo
Milano in digitale 2008 – Roberta Peveri
Alter ego Roberta Peveri Installazione interattiva 2008 “Il dramma della presenza, davanti al rischio di annientarsi nel mondo, si ritrova e si possiede nell’alter ego” Ernesto De Martino Lo spettatore si pone all’interno dell’area performativa e la sua
Milano in digitale 2008 – Roberta Peveri
Alter ego Roberta Peveri Installazione interattiva 2008 “Il dramma della presenza, davanti al rischio di annientarsi nel mondo, si ritrova e si possiede nell’alter ego” Ernesto De Martino Lo spettatore si pone all’interno dell’area performativa e la sua
Milano in digitale 2007 – Mara Mascaro
www.virtualqueens.net Mara Mascaro Opera interattiva realizzata in Flash 8 e actionscript Nel mio progetto ho voluto creare tre avatar – parola derivante dal sanscrito che ha preso a significare, in Rete, l’alter ego virtuale di uno specifico utente
Milano in digitale 2007 – Mara Mascaro
www.virtualqueens.net Mara Mascaro Opera interattiva realizzata in Flash 8 e actionscript Nel mio progetto ho voluto creare tre avatar – parola derivante dal sanscrito che ha preso a significare, in Rete, l’alter ego virtuale di uno specifico utente
Milano in digitale 2007 – Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele
Nuovo Avvento Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele Cortometraggio in animazione 2d Uno strano oggetto cade dal cielo e si schianta in un bosco alle spalle di un piccolo paese. E’ il principio di una serie di eventi dal dubbio
Milano in digitale 2007 – Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele
Nuovo Avvento Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele Cortometraggio in animazione 2d Uno strano oggetto cade dal cielo e si schianta in un bosco alle spalle di un piccolo paese. E’ il principio di una serie di eventi dal dubbio
Milano in digitale 2007 – Marco Villani
DNA Marco Villani L’autore si è sottoposto all’analisi di tipo identificativo del Dna ed ha reso pubblico il codice sul proprio sito internet www.marcovillani.net, attraverso una campagna di net.art. In base a questa campagna il Dna decifrato è scaricabile dal
Milano in digitale 2007 – Marco Villani
DNA Marco Villani L’autore si è sottoposto all’analisi di tipo identificativo del Dna ed ha reso pubblico il codice sul proprio sito internet www.marcovillani.net, attraverso una campagna di net.art. In base a questa campagna il Dna decifrato è scaricabile dal
Milano in digitale 2007 – Alice Avallone
Katahomo – soluzioni in carne ed ossa Alice Avallone web site / video Katahomo è il primo ed unico negozio online di soluzioni in carne ed ossa per tutte le tasche (ed esigenze). Katahomo è un guerrilla-storytelling basato sulla struttura
Milano in digitale 2007 – Alice Avallone
Katahomo – soluzioni in carne ed ossa Alice Avallone web site / video Katahomo è il primo ed unico negozio online di soluzioni in carne ed ossa per tutte le tasche (ed esigenze). Katahomo è un guerrilla-storytelling basato sulla struttura
Milano in digitale 2007 – Headvision, Nadessja, Eniac
B-Light Headvision-Nadessja-Eniac Performance interattiva Questo progetto nasce dalla contaminazione tra tre forme artistiche quali la visual art, la danza contemporanea e la musica elettronica. B-Light ha come caratteristica l’utilizzo del realtime process, una manipolazione performativa realizzata attraverso dispositivi digitali di
Milano in digitale 2007 – Headvision, Nadessja, Eniac
B-Light Headvision-Nadessja-Eniac Performance interattiva Questo progetto nasce dalla contaminazione tra tre forme artistiche quali la visual art, la danza contemporanea e la musica elettronica. B-Light ha come caratteristica l’utilizzo del realtime process, una manipolazione performativa realizzata attraverso dispositivi digitali di
Milano in digitale 2007 – IO/cose
IO/cose NextQuery website, 2007 NextQuery è un’agenzia di web-marketing che vende la prima pagina di Google per keywords oggi sconosciute, ma che saranno le più ricercate in futuro. La prima pagina di Google è un prodotto da
Milano in digitale 2007 – IO/cose
IO/cose NextQuery website, 2007 NextQuery è un’agenzia di web-marketing che vende la prima pagina di Google per keywords oggi sconosciute, ma che saranno le più ricercate in futuro. La prima pagina di Google è un prodotto da
Milano in digitale 2007 – Barbara Gambini
How Much You Earn? Barbara Gambini Composizione grafica digitale How Much You Earn? (Quanto Guadagni?) ? un lavoro sul cinismo e sulla competizione sociale nel quale uno storpio mendicante ? posto al centro di uno scenario spettacolare dominato da scritte
Milano in digitale 2007 – Barbara Gambini
How Much You Earn? Barbara Gambini Composizione grafica digitale How Much You Earn? (Quanto Guadagni?) ? un lavoro sul cinismo e sulla competizione sociale nel quale uno storpio mendicante ? posto al centro di uno scenario spettacolare dominato da scritte
Milano in digitale 2007 – Stefania Cola
PRESENZE X Stefania Cola stampa fotografica 70x300cm Con i primi esperimenti nucleari l’umanità è giunta alla sua scoperta più pericolosa… Nello scenario post-atomico di una fabbrica chimica dimessa:sovraesposizioni di luce avvolgono lo spazio polveroso, umido e malsano;
Milano in digitale 2007 – Stefania Cola
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Milano in digitale 2007 – Sabino D’Argenio
Circumstances Sabino D’Argenio 2007 Video/audio installazione interattiva Cortesia della Ierimonti Gallery – Sponsor tecnologie Schneider Electric Italia SpA Con circumstances l’artista riflette sul concetto di circostanza all’interno di cui pone gli individui. L’opera viene ideata come luogo interattivo grazie
Milano in digitale 2007 – Sabino D’Argenio
Circumstances Sabino D’Argenio 2007 Video/audio installazione interattiva Cortesia della Ierimonti Gallery – Sponsor tecnologie Schneider Electric Italia SpA Con circumstances l’artista riflette sul concetto di circostanza all’interno di cui pone gli individui. L’opera viene ideata come luogo interattivo grazie
Milano in digitale 2007 – Chiara Passa
The origin of imagination Chiara Passa Installazione video “The origin of imagination” è una video installazione che si sviluppa su due pareti e il pavimento. Le tre proiezioni nell’angolo, dei tre assi cartesiani, ricostruiscono una prospettiva
Milano in digitale 2007 – Chiara Passa
The origin of imagination Chiara Passa Installazione video “The origin of imagination” è una video installazione che si sviluppa su due pareti e il pavimento. Le tre proiezioni nell’angolo, dei tre assi cartesiani, ricostruiscono una prospettiva
Milano in digitale 2007 – Pucci Marco
Vedimi! Marco Pucci Video installazione interattiva Le nuove tecnologie di massa come il cellulare e internet sono alla base della enorme diffusione di immagini amatoriali. Con questi strumenti chiunque è in grado di riprendere qualsiasi cosa, a nostra insaputa o
Milano in digitale 2007 – Pucci Marco
Vedimi! Marco Pucci Video installazione interattiva Le nuove tecnologie di massa come il cellulare e internet sono alla base della enorme diffusione di immagini amatoriali. Con questi strumenti chiunque è in grado di riprendere qualsiasi cosa, a nostra insaputa o
Milano in digitale 2007 – Apartment
Apartment Lauren Hoekstra, Giacomo Frittelli, Giacomo Manzotti, Suwasaek Ekkaphon Video, 8:33 Un, due, tre… E i visi nella piazza si sfumano nella moltitudine. Un, due, tre-ni strappano via abbracci e sguardi al loro dipartire. Un, due, tre-cento centimentri di parete
Milano in digitale 2007 – Apartment
Apartment Lauren Hoekstra, Giacomo Frittelli, Giacomo Manzotti, Suwasaek Ekkaphon Video, 8:33 Un, due, tre… E i visi nella piazza si sfumano nella moltitudine. Un, due, tre-ni strappano via abbracci e sguardi al loro dipartire. Un, due, tre-cento centimentri di parete
Milano in digitale 2007 – Roberta Bardaro
…Da qui Roberta Baldaro video digitale, b/n – anno: 2006 – durata: 4 minuti, 20 secondi fotografia, riprese e montaggio audio/video: Roberta Baldaro musiche: “III libro de Madrigali” (Ch’io non t’ami cor mio) di Claudio Monteverdi – 1592 Piedi
Milano in digitale 2007 – Roberta Bardaro
…Da qui Roberta Baldaro video digitale, b/n – anno: 2006 – durata: 4 minuti, 20 secondi fotografia, riprese e montaggio audio/video: Roberta Baldaro musiche: “III libro de Madrigali” (Ch’io non t’ami cor mio) di Claudio Monteverdi – 1592 Piedi
Milano in digitale 2007 – Gradachi, Mora, Scrollo, Bordignon
Milano in digitale 2007 Gradachi, Mora, Scrollo, Bordignon Cosa vuoi fare da grande? video di animazione 2,15 min Questo video è una guida non convenzionale per i quartieri di periferia delle grandi città; l’immaginazione e la fantasia sono l’anima della
Milano in digitale 2007 – Gradachi, Mora, Scrollo, Bordignon
Milano in digitale 2007 Gradachi, Mora, Scrollo, Bordignon Cosa vuoi fare da grande? video di animazione 2,15 min Questo video è una guida non convenzionale per i quartieri di periferia delle grandi città; l’immaginazione e la fantasia sono l’anima della
Milano in digitale 2006 – Loretta Borrelli
Milano in digitale 2006 LORETTA BORRELLI “Viale Marche 21” Cortometraggio con animazione digitale Loretta Borelli ha partecipato con un video della durata di 2 minuti, un’ opera che si pone a metà strada tra il cortometraggio e la pixel art.
Milano in digitale 2006 – Loretta Borrelli
Milano in digitale 2006 LORETTA BORRELLI “Viale Marche 21” Cortometraggio con animazione digitale Loretta Borelli ha partecipato con un video della durata di 2 minuti, un’ opera che si pone a metà strada tra il cortometraggio e la pixel art.
Milano in digitale 2006 – Marco Pucci
Marco Pucci Identità persa Video installazione interattiva L’artista romano ha vinto la prima edizione del concorso con un’installazione interattiva composta da otto fotografie digitali, modificate attraverso un programma di fotoritocco, una web cam ed uno schermo LCD collegati ad un
Milano in digitale 2006 – Marco Pucci
Marco Pucci Identità persa Video installazione interattiva L’artista romano ha vinto la prima edizione del concorso con un’installazione interattiva composta da otto fotografie digitali, modificate attraverso un programma di fotoritocco, una web cam ed uno schermo LCD collegati ad un
Milano in digitale 2006 – FWD – MI
An urban art project FWD_MI Female Crew – Ilaria Franza e Diana Crespan Video d’animazione digitale 3d colore Il collettivo Female Crew, composto da Ilaria Franza e Diana Crespan, ha ottenuto il secondo posto al concorso Milano in Digitale del
Milano in digitale 2006 – FWD – MI
An urban art project FWD_MI Female Crew – Ilaria Franza e Diana Crespan Video d’animazione digitale 3d colore Il collettivo Female Crew, composto da Ilaria Franza e Diana Crespan, ha ottenuto il secondo posto al concorso Milano in Digitale del