Posts Tagged 'Milano in digitale'

Next Step – videomapping a Milano

Next Step, evento del festival IF – Immagina il futuro promosso da Provincia di Milano e Camera di Commercio di Milano, è un progetto promosso dalla piattaforma Milano in digitale, attiva dal 2006 con iniziative dedicate ad arte e nuove

Next Step – videomapping a Milano

Next Step, evento del festival IF – Immagina il futuro promosso da Provincia di Milano e Camera di Commercio di Milano, è un progetto promosso dalla piattaforma Milano in digitale, attiva dal 2006 con iniziative dedicate ad arte e nuove

Milano in digitale 2011 – AZ.Namusn.Art

Saldo di Quirra AZ.Namusn.Art (Riccardo Fadda e Pietro Pintadu) La giuria segnala con una MENZIONE SPECIALE il progetto Saldo di Quirra che si distingue per l’uso della tecnologia in contesti alternativi a quello esclusivamente artistico: per la scelta di strategie di detournament

Milano in digitale 2011 – AZ.Namusn.Art

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Milano in digitale 2011 – Francesca Mereu

Vision Project Francesca Mereu 2011 Il concetto di ologramma o immagine virtuale si trova nei film di fantascienza degli anni ’80, per esempio in Stars War, con diverse scene dove appare l’immagine della Principessa Leila proiettata nell’ aria. Concettualmente è

Milano in digitale 2011 – Francesca Mereu

Vision Project Francesca Mereu 2011 Il concetto di ologramma o immagine virtuale si trova nei film di fantascienza degli anni ’80, per esempio in Stars War, con diverse scene dove appare l’immagine della Principessa Leila proiettata nell’ aria. Concettualmente è

HACK YOUR ART! WORKSHOP – Come in cielo così in terra

COME IN CIELO COSì IN TERRA A cura di: AOS – Art is Open Source Astro Workshop di Ubiquitous Publishing – coding creativo, realtà aumentata, open source, app per iOS/Android e psico-geografie urbane a carattere stellare Una passeggiata astro-psicogeografica per

HACK YOUR ART! WORKSHOP – Come in cielo così in terra

COME IN CIELO COSì IN TERRA A cura di: AOS – Art is Open Source Astro Workshop di Ubiquitous Publishing – coding creativo, realtà aumentata, open source, app per iOS/Android e psico-geografie urbane a carattere stellare Una passeggiata astro-psicogeografica per

Workshop Processing per la net.art

a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi mercoledì 25 maggio 2011 ore 14.30/18.30 Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 – Milano INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 20 MAGGIO 2011 Dopo il workshop Processing per la

Workshop Processing per la net.art

a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi mercoledì 25 maggio 2011 ore 14.30/18.30 Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 – Milano INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 20 MAGGIO 2011 Dopo il workshop Processing per la

Paola Tognazzi – Wearable_SuperNow

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Wearable_SuperNow Paola Tognazzi 2009, performance e installazione interattiva Wearable_SuperNow è un sistema multiutente per una installazione interattiva che permette ai corpi di parlare, creare narrative interattive grazie al movimento. E’ basato su sensori-accelerometri,

Paola Tognazzi – Wearable_SuperNow

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Wearable_SuperNow Paola Tognazzi 2009, performance e installazione interattiva Wearable_SuperNow è un sistema multiutente per una installazione interattiva che permette ai corpi di parlare, creare narrative interattive grazie al movimento. E’ basato su sensori-accelerometri,

Simone Rovellini – Remember

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Remember Simone Rovellin 2007/2008, video d’animazione, durata 2’20” Gli occhi sono l’apertura attraverso cui il mondo entra nel nostro corpo con le sue immagini. Dagli occhi la memoria ci plasma, avvolgendo l’intero nostro

Simone Rovellini – Remember

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Remember Simone Rovellin 2007/2008, video d’animazione, durata 2’20” Gli occhi sono l’apertura attraverso cui il mondo entra nel nostro corpo con le sue immagini. Dagli occhi la memoria ci plasma, avvolgendo l’intero nostro

Virtual Tree – Marco Pucci

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Virtual Tree Marco Pucci 2009, installazione interattiva Virtual Tree è una videoinstallazione interattiva che visualizza su uno schermo una pianta virtuale; questa vivrà e crescerà a seconda del flusso dei passanti e del

Virtual Tree – Marco Pucci

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Virtual Tree Marco Pucci 2009, installazione interattiva Virtual Tree è una videoinstallazione interattiva che visualizza su uno schermo una pianta virtuale; questa vivrà e crescerà a seconda del flusso dei passanti e del

Malpe’s Song – Tania Bianchi

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Malpe’s Song  Tania Bianchi 2008, video animazione 3D, durata 3′ Malpe’s Song è una visione onirica. Il personaggio protagonista vive una sorta di allucinazione in cui le sue energie vitali, amorose e sessuali,

Malpe’s Song – Tania Bianchi

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Malpe’s Song  Tania Bianchi 2008, video animazione 3D, durata 3′ Malpe’s Song è una visione onirica. Il personaggio protagonista vive una sorta di allucinazione in cui le sue energie vitali, amorose e sessuali,

Lucrezia Tenerelli , Mauro Pace – ElectroSmogMusic//DestroyingNonAwareness//DNA//

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 ElectroSmogMusic//DestroyingNonAwareness//DNA// Lucrezia Tenerelli , Mauro Pace 2009, installazione interattiva Cosa accadrebbe se fosse possibile ascoltare le frequenze dell’elettrosmog? Come ci comporteremmo potendo verificare l’effetto di queste onde sul nostro DNA? L’installazione interattiva ESM

Lucrezia Tenerelli , Mauro Pace – ElectroSmogMusic//DestroyingNonAwareness//DNA//

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EmpathyBox – IOCOSE

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 EmpathyBox IOCOSE 2008, installazione interattiva Il progetto si focalizza sul ruolo sociale delle religioni. Gli artisti hanno fondato un fittizio Bureau of United Religions, il cui compito è unificare le religioni mondiali per

EmpathyBox – IOCOSE

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 EmpathyBox IOCOSE 2008, installazione interattiva Il progetto si focalizza sul ruolo sociale delle religioni. Gli artisti hanno fondato un fittizio Bureau of United Religions, il cui compito è unificare le religioni mondiali per

aaa | infrason | Offici_naA | Jason Stringer – KRETEK

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 KRETEK aaa | infrason | Offici_naA | Jason Stringer Racconto per immagini, suono, disegno, ombre Perfomance multimediale, 2009 Kretek è un serpente che danza tra le cose del mondo. Il nome Kretek  deriva

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Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu – Open-Hardware

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu Open-Hardware 2009, installazione interattiva Open-Hardware è un’ installazione interattiva realizzata mediante il riciclo e il riuso di materiale tecnologico. Alcune componenti hardware diventano qui dei sensori capacitivi. Tramite

Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu – Open-Hardware

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Beatrice Menniti, Burhan Sabbah Alhilu Open-Hardware 2009, installazione interattiva Open-Hardware è un’ installazione interattiva realizzata mediante il riciclo e il riuso di materiale tecnologico. Alcune componenti hardware diventano qui dei sensori capacitivi. Tramite

Alessandro Bono, Emiliano Audisio – Environmental Data Streaming

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Environmental Data Streaming Alessandro Bono, Emiliano Audisio 2009, installazione interattiva La scansione temporale di un database contenente valori di inquinamento ambientale, innesca un processo di sonificazione e visualizzazione di dati. La lettura audiovisiva,

Alessandro Bono, Emiliano Audisio – Environmental Data Streaming

Mostra E-volution, Fabbrica del vapore, Milano, 2009 Environmental Data Streaming Alessandro Bono, Emiliano Audisio 2009, installazione interattiva La scansione temporale di un database contenente valori di inquinamento ambientale, innesca un processo di sonificazione e visualizzazione di dati. La lettura audiovisiva,

E-Volution, exhibition @ Fabbrica del Vapore

11-20 dicembre 2009 – Fabbrica del Vapore E-VOLUTION La mostra E-volution appartiene ad un momento di riflessione alternativa al modus operandi che ha contraddistinto Milano in digitale dagli esordi allo scorso anno: concorso, candidature, giuria, selezione, mostra dei vincitori, workshop

E-Volution, exhibition @ Fabbrica del Vapore

11-20 dicembre 2009 – Fabbrica del Vapore E-VOLUTION La mostra E-volution appartiene ad un momento di riflessione alternativa al modus operandi che ha contraddistinto Milano in digitale dagli esordi allo scorso anno: concorso, candidature, giuria, selezione, mostra dei vincitori, workshop

Koi-nèt: beyond new media art

30-31 maggio 2008 Programma dell’evento Venerdì 30 maggio Palazzo Affari ai Giureconsulti, Piazza Mercanti 2, Milano 10.00 Apertura e presentazione evento – sala Colonne Morena Ghilardi, Cristina Trivellin, Martina Coletti ideatrici e curatrici del progetto 10.30 – 11.30 Rizomi –

Koi-nèt: beyond new media art

30-31 maggio 2008 Programma dell’evento Venerdì 30 maggio Palazzo Affari ai Giureconsulti, Piazza Mercanti 2, Milano 10.00 Apertura e presentazione evento – sala Colonne Morena Ghilardi, Cristina Trivellin, Martina Coletti ideatrici e curatrici del progetto 10.30 – 11.30 Rizomi –

Nam June Paik: le origini dell’arte elettronica

28 febbraio 2007 INCONTRO-DIBATTITO Nam June Paik: le origini dell’arte elettronica Relatore: Martina Coletti Moderatori: Cristina Trivellin, Morena Ghilardi Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8, Milano Nam June Paik, artista nato nel 1932 a Seoul, viene concordemente considerato l’inventore della videoarte,

Nam June Paik: le origini dell’arte elettronica

28 febbraio 2007 INCONTRO-DIBATTITO Nam June Paik: le origini dell’arte elettronica Relatore: Martina Coletti Moderatori: Cristina Trivellin, Morena Ghilardi Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8, Milano Nam June Paik, artista nato nel 1932 a Seoul, viene concordemente considerato l’inventore della videoarte,

Milano in digitale 2008 – Shadi Lahham, Daniela Calisi

Poetry Machine – Change Daniela Calisi, Shadi Lahham Installazione interattiva 2007 Poetry Machine – Change è una interfaccia di lettura che invita ad esplorare alcune delle potenzialità  espressive di un testo mutevole. Il testo, con le sue metamorfosi, è un

Milano in digitale 2008 – Shadi Lahham, Daniela Calisi

Poetry Machine – Change Daniela Calisi, Shadi Lahham Installazione interattiva 2007 Poetry Machine – Change è una interfaccia di lettura che invita ad esplorare alcune delle potenzialità  espressive di un testo mutevole. Il testo, con le sue metamorfosi, è un

Milano in digitale 2008 – Mimmo Rubino

spacewindows.com myspace-photo-slide-random-browser Mimmo Rubino e Ivano Talamo net.art 2008 Connetendosi al sito internet www.spacewindows.com si ha la possibilità di navigare nelle cartelle immagini degli utenti di www.myspace.com, una delle più frequentate comunità internet del pianeta. Nel proporre le gallerie-immagini il

Milano in digitale 2008 – Mimmo Rubino

spacewindows.com myspace-photo-slide-random-browser Mimmo Rubino e Ivano Talamo net.art 2008 Connetendosi al sito internet www.spacewindows.com si ha la possibilità di navigare nelle cartelle immagini degli utenti di www.myspace.com, una delle più frequentate comunità internet del pianeta. Nel proporre le gallerie-immagini il

Milano in digitale 2008 – Patrik Tabarelli

Compuond field Patrick Tabarelli Video digitale, 1′:11” 2008 Compound field é un video completamente realizzato in animazione 3d che affronta le tematiche della mimesi nelle tecnoarti e del rapporto natura-artificio. Lo sviluppo iperrealista svela nel corso del video la sua

Milano in digitale 2008 – Patrik Tabarelli

Compuond field Patrick Tabarelli Video digitale, 1′:11” 2008 Compound field é un video completamente realizzato in animazione 3d che affronta le tematiche della mimesi nelle tecnoarti e del rapporto natura-artificio. Lo sviluppo iperrealista svela nel corso del video la sua

Milano in digitale 2008 – Marta Roberti

Lacuna Marta Roberti video disegni animati, circa 1200 disegni realizzati a mano con carta carbone e montati con Final cut. 2007, 5:16 Il titolo gioca sul significato etimologico del termine ‘lacuna’ da intendere come mancanza, interruzione, assenza ma anche come

Milano in digitale 2008 – Marta Roberti

Lacuna Marta Roberti video disegni animati, circa 1200 disegni realizzati a mano con carta carbone e montati con Final cut. 2007, 5:16 Il titolo gioca sul significato etimologico del termine ‘lacuna’ da intendere come mancanza, interruzione, assenza ma anche come

Milano in digitale 2008 – Salvatore Iaconesi

  OneAvatar Salvatore Iaconesi installazione interattiva         I mondi virtuali come Second Life o World of Warcraft toccano i domini percettivi e sensoriali delle persone in modi specifici. Utilizzando (vivendo) questi mondi gli utenti provano emozioni e

Milano in digitale 2008 – Salvatore Iaconesi

  OneAvatar Salvatore Iaconesi installazione interattiva         I mondi virtuali come Second Life o World of Warcraft toccano i domini percettivi e sensoriali delle persone in modi specifici. Utilizzando (vivendo) questi mondi gli utenti provano emozioni e

Milano in digitale 2008 – Marco Brianza

  This message will self-destruct Marco Brianza video, 5:15 min       Nota dell’autore La tecnologia digitale potenzia la riproducibilità tecnica dell’opera d’arte nel tempo e nello spazio. Un messaggio digitale è per sua natura duplicabile, senza alterazioni, infinite

Milano in digitale 2008 – Marco Brianza

  This message will self-destruct Marco Brianza video, 5:15 min       Nota dell’autore La tecnologia digitale potenzia la riproducibilità tecnica dell’opera d’arte nel tempo e nello spazio. Un messaggio digitale è per sua natura duplicabile, senza alterazioni, infinite

Milano in digitale 2008 – Valeria Ferrari

  Dancing with my Tuzki Valeria Ferrari video 2008       Dancing with my tuzki è stato realizzato attraverso un montaggio di gif animate, raffiguranti un coniglietto bianco stilizzato (tuzki),  create da una studentessa cinese di design, di nome

Milano in digitale 2008 – Valeria Ferrari

  Dancing with my Tuzki Valeria Ferrari video 2008       Dancing with my tuzki è stato realizzato attraverso un montaggio di gif animate, raffiguranti un coniglietto bianco stilizzato (tuzki),  create da una studentessa cinese di design, di nome

Milano in digitale 2008 – IO|cose

Yes, We Spam!, IO|cose, 2008, Dal 16 Marzo al 10 Aprile, in piena campagna elettorale, il collettivo I/Ocose ha inviato circa 280.000 e-mail di spam a nome del Partito Democratico. Le risposte dei destinatari non si sono fatte attendere; hanno

Milano in digitale 2008 – IO|cose

Yes, We Spam!, IO|cose, 2008, Dal 16 Marzo al 10 Aprile, in piena campagna elettorale, il collettivo I/Ocose ha inviato circa 280.000 e-mail di spam a nome del Partito Democratico. Le risposte dei destinatari non si sono fatte attendere; hanno

Milano in digitale 2008 – Matilde de Feo

Non io, Matilde de Feo, Video, durata 11’, 2006, NON IO scritto da S.Beckett nel 1972, è un monologo nevrotico e torrentizio, un fiume di parole pronunciato dall’unico personaggio di questa breve piece, bocca, una significativa sineddoche contro il silenzio

Milano in digitale 2008 – Matilde de Feo

Non io, Matilde de Feo, Video, durata 11’, 2006, NON IO scritto da S.Beckett nel 1972, è un monologo nevrotico e torrentizio, un fiume di parole pronunciato dall’unico personaggio di questa breve piece, bocca, una significativa sineddoche contro il silenzio

Milano in digitale 2008 – OtherehtO

Flight SynEp Nataša Bandelj installazione interattiva 2008 Flight SynEp è composto da due audiovisivi interattivi che rappresentano un confronto sensoriale dei due universi paralleli dello sviluppo tecnologico: Wetecho; // l’umido mondo biotecnologico versus; Virtù-algorhythm; // l’asciutta realtà virtuale Wetecho è

Milano in digitale 2008 – OtherehtO

Flight SynEp Nataša Bandelj installazione interattiva 2008 Flight SynEp è composto da due audiovisivi interattivi che rappresentano un confronto sensoriale dei due universi paralleli dello sviluppo tecnologico: Wetecho; // l’umido mondo biotecnologico versus; Virtù-algorhythm; // l’asciutta realtà virtuale Wetecho è

Milano in digitale 2008 – Alessio Chierico

nOne and Three Chairs Alessio Chierico installazione, 2008           nOne and Three Chairs è un installazione che intende riproporre il piano concettuale della pratica artistica quale strutturazione semantica e rappresentativa del reale. Come suggerisce il titolo

Milano in digitale 2008 – Alessio Chierico

nOne and Three Chairs Alessio Chierico installazione, 2008           nOne and Three Chairs è un installazione che intende riproporre il piano concettuale della pratica artistica quale strutturazione semantica e rappresentativa del reale. Come suggerisce il titolo

Milano in digitale 2008 – Roberta Peveri

Alter ego Roberta Peveri Installazione interattiva 2008 “Il dramma della presenza, davanti al rischio di annientarsi nel mondo, si ritrova e si possiede nell’alter ego” Ernesto De Martino     Lo spettatore si pone all’interno dell’area performativa e la sua

Milano in digitale 2008 – Roberta Peveri

Alter ego Roberta Peveri Installazione interattiva 2008 “Il dramma della presenza, davanti al rischio di annientarsi nel mondo, si ritrova e si possiede nell’alter ego” Ernesto De Martino     Lo spettatore si pone all’interno dell’area performativa e la sua

Milano in digitale 2007 – Mara Mascaro

www.virtualqueens.net Mara Mascaro Opera interattiva realizzata in Flash 8 e actionscript     Nel mio progetto ho voluto creare tre avatar – parola derivante dal sanscrito che ha preso a significare, in Rete, l’alter ego virtuale di uno specifico utente

Milano in digitale 2007 – Mara Mascaro

www.virtualqueens.net Mara Mascaro Opera interattiva realizzata in Flash 8 e actionscript     Nel mio progetto ho voluto creare tre avatar – parola derivante dal sanscrito che ha preso a significare, in Rete, l’alter ego virtuale di uno specifico utente

Milano in digitale 2007 – Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele

Nuovo Avvento Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele Cortometraggio in animazione 2d Uno strano oggetto cade dal cielo e si schianta in un bosco alle spalle di un piccolo paese. E’ il principio di una serie di eventi dal dubbio

Milano in digitale 2007 – Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele

Nuovo Avvento Fabio Mattia, Simona Ilaria di Michele Cortometraggio in animazione 2d Uno strano oggetto cade dal cielo e si schianta in un bosco alle spalle di un piccolo paese. E’ il principio di una serie di eventi dal dubbio

Milano in digitale 2007 – Marco Villani

DNA Marco Villani L’autore si è sottoposto all’analisi di tipo identificativo del Dna ed ha reso pubblico il codice sul proprio sito internet www.marcovillani.net, attraverso una campagna di net.art. In base a questa campagna il Dna decifrato è scaricabile dal

Milano in digitale 2007 – Marco Villani

DNA Marco Villani L’autore si è sottoposto all’analisi di tipo identificativo del Dna ed ha reso pubblico il codice sul proprio sito internet www.marcovillani.net, attraverso una campagna di net.art. In base a questa campagna il Dna decifrato è scaricabile dal

Milano in digitale 2007 – Alice Avallone

Katahomo – soluzioni in carne ed ossa Alice Avallone web site / video   Katahomo è il primo ed unico negozio online di soluzioni in carne ed ossa per tutte le tasche (ed esigenze). Katahomo è un guerrilla-storytelling basato sulla struttura

Milano in digitale 2007 – Alice Avallone

Katahomo – soluzioni in carne ed ossa Alice Avallone web site / video   Katahomo è il primo ed unico negozio online di soluzioni in carne ed ossa per tutte le tasche (ed esigenze). Katahomo è un guerrilla-storytelling basato sulla struttura

Milano in digitale 2007 – Headvision, Nadessja, Eniac

B-Light Headvision-Nadessja-Eniac Performance interattiva Questo progetto nasce dalla contaminazione tra tre forme artistiche quali la visual art, la danza contemporanea e la musica elettronica. B-Light ha come caratteristica l’utilizzo del realtime process, una manipolazione performativa realizzata attraverso dispositivi digitali di

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Milano in digitale 2007 – Barbara Gambini

How Much You Earn? Barbara Gambini Composizione grafica digitale How Much You Earn? (Quanto Guadagni?) ? un lavoro sul cinismo e sulla competizione sociale nel quale uno storpio mendicante ? posto al centro di uno scenario spettacolare dominato da scritte

Milano in digitale 2007 – Barbara Gambini

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Milano in digitale 2007 – Stefania Cola

PRESENZE X Stefania Cola stampa fotografica 70x300cm       Con i primi esperimenti nucleari l’umanità è giunta alla sua scoperta più pericolosa… Nello scenario post-atomico di una fabbrica chimica dimessa:sovraesposizioni di luce avvolgono lo spazio polveroso, umido e malsano;

Milano in digitale 2007 – Stefania Cola

PRESENZE X Stefania Cola stampa fotografica 70x300cm       Con i primi esperimenti nucleari l’umanità è giunta alla sua scoperta più pericolosa… Nello scenario post-atomico di una fabbrica chimica dimessa:sovraesposizioni di luce avvolgono lo spazio polveroso, umido e malsano;

Milano in digitale 2007 – Sabino D’Argenio

Circumstances Sabino D’Argenio 2007 Video/audio installazione interattiva Cortesia della Ierimonti Gallery – Sponsor tecnologie Schneider Electric Italia SpA   Con circumstances l’artista riflette sul concetto di circostanza all’interno di cui pone gli individui. L’opera viene ideata come luogo interattivo grazie

Milano in digitale 2007 – Sabino D’Argenio

Circumstances Sabino D’Argenio 2007 Video/audio installazione interattiva Cortesia della Ierimonti Gallery – Sponsor tecnologie Schneider Electric Italia SpA   Con circumstances l’artista riflette sul concetto di circostanza all’interno di cui pone gli individui. L’opera viene ideata come luogo interattivo grazie

Milano in digitale 2007 – Chiara Passa

The origin of imagination Chiara Passa Installazione video         “The origin of imagination” è una video installazione che si sviluppa su due pareti e il pavimento. Le tre proiezioni nell’angolo, dei tre assi cartesiani, ricostruiscono una prospettiva

Milano in digitale 2007 – Chiara Passa

The origin of imagination Chiara Passa Installazione video         “The origin of imagination” è una video installazione che si sviluppa su due pareti e il pavimento. Le tre proiezioni nell’angolo, dei tre assi cartesiani, ricostruiscono una prospettiva

Milano in digitale 2007 – Pucci Marco

Vedimi! Marco Pucci Video installazione interattiva Le nuove tecnologie di massa come il cellulare e internet sono alla base della enorme diffusione di immagini amatoriali. Con questi strumenti chiunque è in grado di riprendere qualsiasi cosa, a nostra insaputa o

Milano in digitale 2007 – Pucci Marco

Vedimi! Marco Pucci Video installazione interattiva Le nuove tecnologie di massa come il cellulare e internet sono alla base della enorme diffusione di immagini amatoriali. Con questi strumenti chiunque è in grado di riprendere qualsiasi cosa, a nostra insaputa o

Milano in digitale 2007 – Apartment

Apartment Lauren Hoekstra, Giacomo Frittelli, Giacomo Manzotti, Suwasaek Ekkaphon Video, 8:33 Un, due, tre… E i visi nella piazza si sfumano nella moltitudine. Un, due, tre-ni strappano via abbracci e sguardi al loro dipartire. Un, due, tre-cento centimentri di parete

Milano in digitale 2007 – Apartment

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Milano in digitale 2007 – Roberta Bardaro

…Da qui Roberta Baldaro video digitale, b/n – anno: 2006 – durata: 4 minuti, 20 secondi fotografia, riprese e montaggio audio/video: Roberta Baldaro musiche: “III libro de Madrigali” (Ch’io non t’ami cor mio) di Claudio Monteverdi – 1592   Piedi

Milano in digitale 2007 – Roberta Bardaro

…Da qui Roberta Baldaro video digitale, b/n – anno: 2006 – durata: 4 minuti, 20 secondi fotografia, riprese e montaggio audio/video: Roberta Baldaro musiche: “III libro de Madrigali” (Ch’io non t’ami cor mio) di Claudio Monteverdi – 1592   Piedi

Milano in digitale 2007 – Gradachi, Mora, Scrollo, Bordignon

Milano in digitale 2007 Gradachi, Mora, Scrollo, Bordignon Cosa vuoi fare da grande? video di animazione 2,15 min Questo video è una guida non convenzionale per i quartieri di periferia delle grandi città; l’immaginazione e la fantasia sono l’anima della

Milano in digitale 2007 – Gradachi, Mora, Scrollo, Bordignon

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Milano in digitale 2006 – Loretta Borrelli

Milano in digitale 2006 LORETTA BORRELLI “Viale Marche 21” Cortometraggio con animazione digitale Loretta Borelli ha partecipato con un video della durata di 2 minuti, un’ opera che si pone a metà strada tra il cortometraggio e la pixel art.

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Milano in digitale 2006 LORETTA BORRELLI “Viale Marche 21” Cortometraggio con animazione digitale Loretta Borelli ha partecipato con un video della durata di 2 minuti, un’ opera che si pone a metà strada tra il cortometraggio e la pixel art.

Milano in digitale 2006 – Marco Pucci

Marco Pucci Identità persa Video installazione interattiva L’artista romano ha vinto la prima edizione del concorso con un’installazione interattiva composta da otto fotografie digitali, modificate attraverso un programma di fotoritocco, una web cam ed uno schermo LCD collegati ad un

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Marco Pucci Identità persa Video installazione interattiva L’artista romano ha vinto la prima edizione del concorso con un’installazione interattiva composta da otto fotografie digitali, modificate attraverso un programma di fotoritocco, una web cam ed uno schermo LCD collegati ad un

Milano in digitale 2006 – FWD – MI

An urban art project FWD_MI Female Crew – Ilaria Franza e Diana Crespan Video d’animazione digitale 3d colore Il collettivo Female Crew, composto da Ilaria Franza e Diana Crespan, ha ottenuto il secondo posto al concorso Milano in Digitale del

Milano in digitale 2006 – FWD – MI

An urban art project FWD_MI Female Crew – Ilaria Franza e Diana Crespan Video d’animazione digitale 3d colore Il collettivo Female Crew, composto da Ilaria Franza e Diana Crespan, ha ottenuto il secondo posto al concorso Milano in Digitale del